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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

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终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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