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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

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背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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