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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果<吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌/p>

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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